Desarrollador del juego Dragalia Lost culpa a Nintendo por sus bajas ganancias - YameteKudasai

Desarrollador del juego Dragalia Lost culpa a Nintendo por sus bajas ganancias

CyberAgent, desarrollador del juego para dispositivos móviles Dragalia Lost,
acusa a Nintendo de ser la causa de la reducción en los ingresos generados por
el juego desde su lanzamiento, cifra menor en un 20% a las predicciones hechas
por la empresa a nales del año pasado

Muchos juegos móviles se promocionan como free-to-play para luego
presentarle al jugador una serie de compras dentro de la aplicación que le
permiten llegar a una meta fácilmente y obtener objetos poderosos para
progresar. Lo que comienza como un juego casual puede terminar en un costo
monetario importante dejando a los jugadores la opción de invertir más dinero
en el juego o abandonarlo completamente.
CyberAgent tenía el mismo plan para Dragalia Lost, pero fue rechazado por
Nintendo, encargados de distribuir el juego en las tiendas virtuales, que pusieron
como requerimiento la eliminación o reducción de costo de dichas prácticas.
Esta decisión dio paso a jugadores más felices con el sistema, pero una
diferencia negativa de un 20% en las ganancias esperadas del juego.
Esta situación salió a la luz tras la publicación del reporte scal de CyberGames
correspondiente al nal de enero del presente año, donde se establecía que “al
momento de anunciar las ganancias esperadas el 25 de octubre, teníamos
nuestras esperanzas puestas en un nuevo juego y su lanzamiento favorable (…)
pero su desempeño al día de hoy es menor al que esperábamos”

Takashi Mochizuki, reportero del Wall Street Journal, contactó a CyberAgent
para preguntar por el juego en especíco al que hacía referencia el reporte, a lo
que la compañía respondió Dragalia Lost. El desarrollador añadió además que
Nintendo les solicitó ajustar sus microtransacciones en respuesta a los reclamos
de sus jugadores.
“Nintendo no está interesado en obtener una gran suma de dinero de un solo
juego móvil. Si nosotros hubiésemos manejado el juego por nuestra cuenta,
habríamos hecho mucho más [dinero]”, dijo un representante de CyberAgent al
Wall Street Journal. Este último además contactó a un representante de
Nintendo, quien conrmó que su compañía sí discute temas relacionados a
ciertos pagos con sus desarrolladores, y que estas discusiones son con el n de
‘entregar diversión de alta calidad a sus consumidores’.
El juego Dragalia Lost fue lanzado el 27 de septiembre en Japón, Taiwán, Hong
Kong, Macau, y Estados Unidos, obteniendo 13,5 millones de dólares en Japón y
Estados Unidos, llegando a un total de 16 millones de dólares en las primeras
dos semanas de su lanzamiento. Esta suma alcanzó los 60 millones de dólares a
nes de enero. Los jugadores en Japón representan el 66% de los ingresos de
Dragalia Lost, mientras que Estados Unidos solo un 16%.
Nintendo planea lanzar Dragalia Lost en Canadá, el Reino Unido y Australia en el
futuro. Además, un manga basado en el juego fue publicado en la página del
manga Cycomi de Cygames el 7 de febrero
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